Descripción
El proyecto QOSQOMIC consiste en el análisis de un corpus de cómics con el objetivo de identificar buenas prácticas que faciliten los procesos de resistencia cultural y lingüística, así como procesos de reapropiación cultural. Dichas buenas prácticas serán implementadas en el diseño y producción de una oferta de narrativa gráfica propia de población vulnerada de la región bajacaliforniana, con la finalidad de propiciar estos procesos de resistencia cultural y lingüística hacia el interior de los grupos.
Asimismo, el proyecto busca fomentar la inclusión y el conocimiento en la población externa a estos grupos vulnerados, con el fin de facilitar su inclusión social, el respeto y el desarrollo integral de sus miembros, lo que redundará en el fortalecimiento del tejido social de la localidad.
Problemática
La posibilidad de fijar contenidos de manera gráfica o escrita, para dejar una huella del propio paso por el mundo y de aquellas cosas que se consideran relevantes para uno mismo y para el grupo del cual formamos parte, es una necesidad humana, pero que, desafortunadamente, hasta hace poco tiempo era un privilegio reservado a unos cuantos. Ya lo ha denunciado en múltiples ocasiones Jorge A. González, al señalar que en el mundo hay un desequilibrio entre un número muy limitado de escritores-emisores frente a un vasto universo de lectores-receptores; es decir, que son pocas las personas con la posibilidad y la competencia para fungir como codificadores de mensajes y, por lo tanto, son pocos quienes tienen la posibilidad de poner en operación las potencialidades necesarias para contar sus propias historias utilizando las tecnologías disponibles en su entorno.
Objetivo
Identificar las buenas prácticas implementadas por el grupo de artistas cusqueños Qosqomic en el diseño de narrativas gráficas que incorporan y articulan saberes históricos, míticos, lingüísticos, espaciales y de tradiciones populares, los cuales fortalecen la identidad, la resistencia y la reapropiación cultural, con el propósito de utilizar dichas prácticas como insumo para generar una oferta cultural de narrativas gráficas y talleres de capacitación en narrativa gráfica, situados a nivel local, que faciliten procesos de resistencia cultural y lingüística, así como procesos de reapropiación cultural en grupos vulnerados de Mexicali, utilizando el cómic como herramienta de educación no formal.
Impacto
Este proyecto hizo posible la conformación de un equipo de producción de narrativas gráficas integrado por dibujantes, coloristas y animadores, con quienes se trabaja actualmente en la creación del primer cómic de esta serie, dedicado a un mito de creación de la cultura Cucapá conocido como “El Muchacho Travieso”. Esta pieza fue adaptada y se encuentra en proceso de producción como parte de un nuevo proyecto de investigación e intervención a desarrollarse a futuro sobre cómics y mitología.
En dicho proyecto se realizarán narrativas gráficas de diversas historias mitológicas de comunidades vulneradas, con el objetivo de facilitar su inclusión social. Esta inclusión no solo contribuirá a disminuir el rezago y la deserción escolar en estas comunidades, sino que también repercutirá a largo plazo en la posibilidad de acceder a mejores oportunidades laborales, favoreciendo el crecimiento económico y disminuyendo la pobreza en la que estos grupos se han visto inmersos, todo ello a partir del uso de herramientas educativas de calidad e incluyentes.



